Home
Inhoudsopgave
Playground
Opdrachten
Links
Inhoud
H1 - Voorwoord
H2 - Wat is JavaScript?
§1. Wat kun je met JavaScript?
§2. De script-tag
§3. Opdrachten
H3 - Statements (opdrachten)
§1. Wat zijn statements?
§2. Functie document.write
§3. Commentaar
§4. Functie alert
§5. Opdrachten
H4 - Variabelen
§1. Wat is een variabele?
§2. Variabelen maken en gebruiken
§3. Functie prompt
§4. Operatoren
§5. Strings
§6. Opdrachten
H5 - Functies
§1. Wat is een functie?
§2. Functies maken en gebruiken
§3. Functies die iets teruggeven
§4. Parameters en argumenten
§5. De scope van variabelen
§6. Opdrachten
H6 - Loops en voorwaarden
§1. Wat zijn loops en voorwaarden?
§2. Het if-else statement
§3. Vergelijkingen en hun operatoren
§4. Functie confirm
§5. Het switch-statement
§6. De while-loop
§7. De for-loop
§8. Stoppen door break
§9. Opdrachten
H7 - Events
§1. Wat is een event?
§2. Events maken en gebruiken
§3. Welke events zijn er?
§4. Variabele this
§5. Variabele window.event
§6. Opdrachten
H8 - Array
§1. Wat is een Array?
§2. Een Array maken en gebruiken
§3. Een Array doorlopen
§4. Een associatieve array
§5. De for-in loop
§6. Opdrachten
H9 - Objecten
§1. Wat is een object?
§2. Verschil object en variabele
§3. Eigenschappen
§4. Methodes
§5. Eigenschappen en methodes
§6. Opdrachten
H10 - Globale objecten
§1. Wat zijn globale objecten?
§2. Het window object
§3. Het document object
§4. Het Math object
§5. Standaard HTML-Element object
§6. Een HTML-Table object
§7. Opdrachten
Hoofdstuk 10 - Opdracht 4
De opdracht:
Geef aan hoe je de volgende berekeningen in JavaScript kunt doen:
π
2
cos(
2
0.5
)
3
Opmerking: tot de macht 0.5 is hetzelfde als de wortel trekken.
log
E
(13) ook wel genoteerd als:
E
log(13)
log
2
(E) ook wel genoteerd als:
2
log(E)
Het antwoord:
Math.pow(Math.PI, 2);
of
Math.PI * Math.PI;
Math.pow(Math.cos(Math.SQRT2), 3);
of
Math.pow(Math.cos(Math.sqrt(2)), 3);
Math.log(13);
Math.LOG2E
© Mark Kamsma 2011-2023